檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and ckeyword.raw="個案研究"
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早期台灣遊戲市場規模很小,直到2002年台灣行政院通過「加速數位內容展業推動方案」,電腦遊戲產業才開始受到政府的重視。2008年金融風暴造成全球經濟衰退,而線上遊戲卻成為少數逆勢成長的明星產業,預估…
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目前遊戲產業的總產值已經超越電影及音樂產業而成為娛樂產業的龍頭,其中商用電子遊戲機市場佔了全球遊戲市場產值的四成,可見其重要性。而台灣從十幾年前,電腦和電視遊樂器尚未普及的年代,商用電子遊戲機因為擁…
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近年來全球行動裝置出貨量大幅成長,而遊戲應用程式或軟體(App)也隨之興起,其對遊戲市場有著相當重大的影響。同時社群媒體逐漸被企業重視,企業也開始大量投入社群媒體以及經營顧客關係。遊戲產業也在此時開…
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本研究目的為深入探討個案公司如何經營藍海策略,透過提升、降低、消除、創造四大步驟,進而找到企業的核心價值,並保有產業競爭力,以供往後從事遊戲產業之公司作為借鏡。本研究使用個案研究法,以遊戲產業之個案…