簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and ckeyword.raw="個案研究"


  • 在搜尋的結果範圍內查詢: 搜尋 展開檢索結果的年代分布圖

  • 個人化服務

    我的檢索策略

  • 排序:

      
  • 已勾選0筆資料


      本頁全選

    1

    線上遊戲企業經營策略之個案研究
    • 企業管理系 /97/ 碩士
    • 研究生: 謝定諭 指導教授: 劉代洋 張順教
    • 早期台灣遊戲市場規模很小,直到2002年台灣行政院通過「加速數位內容展業推動方案」,電腦遊戲產業才開始受到政府的重視。2008年金融風暴造成全球經濟衰退,而線上遊戲卻成為少數逆勢成長的明星產業,預估…
    • 點閱:334下載:1
    • 全文公開日期 2014/07/14 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    遊戲機產業經營策略之個案研究
    • 企業管理系 /97/ 碩士
    • 研究生: 張佩雯 指導教授: 劉代洋
    • 目前遊戲產業的總產值已經超越電影及音樂產業而成為娛樂產業的龍頭,其中商用電子遊戲機市場佔了全球遊戲市場產值的四成,可見其重要性。而台灣從十幾年前,電腦和電視遊樂器尚未普及的年代,商用電子遊戲機因為擁…
    • 點閱:227下載:1
    • 全文公開日期 2014/06/19 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    行動社群遊戲經營模式之研究-以“神魔之塔”為例
    • 管理研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 常盈盈 指導教授: 盧希鵬 羅天一
    • 近年來全球行動裝置出貨量大幅成長,而遊戲應用程式或軟體(App)也隨之興起,其對遊戲市場有著相當重大的影響。同時社群媒體逐漸被企業重視,企業也開始大量投入社群媒體以及經營顧客關係。遊戲產業也在此時開…
    • 點閱:286下載:9

    4

    企業經營藍海策略之個案研究
    • 管理研究所 /99/ 碩士
    • 研究生: 余文生 指導教授: 劉代洋
    • 本研究目的為深入探討個案公司如何經營藍海策略,透過提升、降低、消除、創造四大步驟,進而找到企業的核心價值,並保有產業競爭力,以供往後從事遊戲產業之公司作為借鏡。本研究使用個案研究法,以遊戲產業之個案…
    • 點閱:246下載:6
    • 全文公開日期 2016/06/24 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 2016/06/24 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
    1